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  • 随着移动应用设计的不断发展,动画在如今应用中的地位变得越来越重要,那么如何把好的动画做到更加精致,你可以从这篇文章中找到一些非常实用并且可迅速执行的小技巧!
  • 未来一定会出现比比特币更厉害的token。只是它还在路上,不过至少在短期和中期以内,比特币都有其稳固的先发优势。本文作者Elad Gil
  • 尝试解释自我调节策略在目标对行为影响过程中的作用,笔者尝试利用未来绑架+执行意向来影响用户行为,让用户完成软件升级,app评分,反馈需求等行为。
  • 设计规范确保了设计的一致性,但不会限制设计师在深层次上的设计自由和责任。同时本篇也介绍了编写设计规范的准则。
  • 占据用户时间前10的是社交、视频、资讯和游戏。除了社交和游戏以外,资讯和视频都属于内容消费产品。所以如果要吸引用户的注意力,可以从内容切入。那么如何通过内容提高用户的转化率呢?
  • 在项目中,要有耐心和细心并且及时的和上下游人员沟通,有问题要果断处理,在工作中要想的更多一些,更细一些,更果断些,这样才能做好一个能用优秀的项目。
  • 产品匠心打磨200天,仅推出市场半年用户量突破1亿,日播放视频超10亿,干翻老牌短视频玩家快手和美拍,长期占据摄影与录像榜首,总排行榜第二名,抖音从8人团队起家是如何.....
  • 从心理学角度来看,成瘾有两个关键方向:获得快感(to achieve pleasure)或者逃避令人难受的情境(to avoid unpleasant situations)。
  • 理论上,一个理性的人,都需要有判断力,那为什么专门指出产品经理需要有判断力?因为笔者从事产品经理职业,且在工作实践中发现,产品经理是最容易被坑的群体。
  • 常说设计是一个用户接触产品的第一道门。从应用市场的图标开始到用户下载打开app的启动页,再到用户进入app后看到的首页。难道设计师真的不考虑什么吗?真的按照产品或交互设计稿做吗。